Как работает заточка

Заточка (Enchant) — это усиление экипировки свитками заточки. Каждая успешная ступень увеличивает характеристики предмета: для оружия растёт атака, для брони — защита.

Основные правила заточки в Л2:

Долгий гринд сабов, заточки и шмота? На Скрайд прогресс идёт живее — быстрее доходишь до PvP и осад. 11+ лет стабильного онлайна. Начать играть →
  • Заточка с +0 до +3 — безопасная (100% шанс успеха), у цельной брони (Full Armor) — до +4
  • Начиная с +4 появляется шанс провала
  • При провале обычным свитком — предмет теряется (в оригинальной игре — кристаллизуется)
  • При провале благословенным свитком — предмет откатывается до +0
  • Свитки заточки оружия и брони — разные предметы

Заточка — один из главных аденных стоков в Скрайд. Здесь сгорают миллионы адены. Знание точных шансов поможет принимать осознанные решения.

Шансы заточки оружия

Важно: проценты по ступеням в двух таблицах ниже — ориентировочная шкала, а не официальные данные: подтверждённого источника для них нет, и на конкретном сервере шансы могут быть другими. Для сравнения: в оригинальной Lineage 2 каждая рискованная попытка после безопасной зоны имеет шанс около 66,7% (2/3) независимо от ступени. Скрайд текущие шансы заточки не публикует (ответ администрации на форуме, 2020 год); для примера, на старом сервере Скрайд x777 шанс был фиксированным — 78% для оружия и 64% для брони и бижутерии. Если знаете шанс своего сервера — подставьте его в калькулятор ниже.

Ориентировочные шансы для обычных свитков заточки оружия (Scroll: Enchant Weapon):

СтупеньШанс успехаШанс провалаРезультат провала
+0 → +1100%0%—
+1 → +2100%0%—
+2 → +3100%0%—
+3 → +466%34%Уничтожение
+4 → +566%34%Уничтожение
+5 → +666%34%Уничтожение
+6 → +766%34%Уничтожение
+7 → +850%50%Уничтожение
+8 → +950%50%Уничтожение
+9 → +1050%50%Уничтожение
+10 → +1133%67%Уничтожение
+11 → +1233%67%Уничтожение
+12 → +1325%75%Уничтожение
+13 → +1425%75%Уничтожение
+14 → +1520%80%Уничтожение
+15 → +1615%85%Уничтожение

Даже при постоянном шансе на ступень вероятность дойти до высокого плюса падает геометрически: при 66,7% на каждую попытку с +3 до +10 доходит лишь около 6% предметов. Поэтому оружие +10 и выше — редкость.

Шансы заточки брони

Ориентировочные шансы для брони (Scroll: Enchant Armor) — по той же условной шкале; на многих серверах они совпадают с оружием:

СтупеньШанс успехаШанс провалаРезультат провала
+0 → +1100%0%—
+1 → +2100%0%—
+2 → +3100%0%—
+3 → +466%34%Уничтожение
+4 → +550%50%Уничтожение
+5 → +650%50%Уничтожение
+6 → +740%60%Уничтожение
+7 → +840%60%Уничтожение
+8 → +933%67%Уничтожение
+9 → +1025%75%Уничтожение
+10 → +1120%80%Уничтожение
+11 → +1215%85%Уничтожение

Прирост характеристик за ступень у брони меньше, чем у оружия, поэтому большинство игроков точат броню до безопасных +3/+4 и редко выше.

Благословенные свитки

Blessed Scroll: Enchant Weapon (и Armor) работают по тем же шансам, но с важным отличием:

  • При провале предмет НЕ уничтожается — он откатывается до +0
  • Шансы успеха абсолютно такие же, как у обычных свитков
  • Стоимость благословенных свитков значительно выше обычных

Когда использовать благословенные:

  • На дорогой экипировке (A/S-грейд), которую жалко потерять
  • Когда вы уже вложили в предмет аугментацию или SA
  • Для заточки выше +6, где шансы критически низкие

Математика простая: если предмет стоит дороже, чем 5–10 благословенных свитков — точите благословенными. Если дешевле — обычными, просто покупайте новый при провале.

Стратегии заточки

Существует несколько подходов к заточке:

Консервативная стратегия (+3 / +4)

  • Точите до +3 (бесплатно и безопасно)
  • Одна попытка на +4 обычным свитком
  • Получилось — отлично, нет — покупаете новый предмет
  • Подходит для: дешёвой экипировки, начала игры

Умеренная стратегия (+6)

  • Используете благословенные свитки для заточки до +6
  • При провале предмет откатывается до +0, но не теряется
  • Подходит для: средней и дорогой экипировки

Агрессивная стратегия (+10 и выше)

  • Только для игроков с большим запасом адены
  • Покупаете десятки свитков и точите подряд
  • Будьте готовы потерять несколько предметов
  • Если повезёт — получите легендарное оружие

Калькулятор заточки: шанс дойти до +N

«Калькулятор заточки л2» обычно нужен для одного вопроса: какова вероятность дойти до нужного плюса и сколько свитков на это уйдёт. Это чистая математика, и её можно посчитать заранее — таблицей ниже, без онлайн-калькулятора.

Как считать. Если шанс одной попытки после безопасной зоны равен p, то шанс пройти k рискованных ступеней подряд равен pk. Каждая попытка независима, поэтому шансы ступеней просто перемножаются. Если на вашем сервере шанс разный на разных ступенях — перемножьте шансы этих ступеней.

Таблица посчитана для безопасной заточки до +3 и одинакового шанса на каждой следующей ступени. Подставьте колонку, которая соответствует шансу вашего сервера (он указан в описании свитка или на сайте сервера):

Шанс дойти с +3 до +N за один заход (без провалов):

Цельp = 50%p = 60%p = 66,7%p = 70%
+450%60%66,7%70%
+525%36%44,4%49%
+612,5%21,6%29,6%34,3%
+76,3%13%19,8%24%
+83,1%7,8%13,2%16,8%
+91,6%4,7%8,8%11,8%
+100,8%2,8%5,9%8,2%

Сколько в среднем уйдёт обычных свитков, чтобы получить один предмет +N (с учётом 3 безопасных свитков на каждый новый предмет; при провале предмет теряется и всё начинается заново):

Цельp = 50%p = 60%p = 66,7%p = 70%
+48766
+518131010
+638231715
+778402723
+8158684334
+93181156550
+1063819410074

Сколько при этом сгорит самих предметов — примерно 1 / pk. Например, при шансе 66,7% на один предмет +6 в среднем уходит около 3,4 предмета, на +8 — около 7,6. Отсюда простое правило: умножьте цену свитка на число из второй таблицы, прибавьте цену сгоревших предметов — и сравните с ценой уже заточенной вещи на рынке. Часто купить готовое дешевле.

Числа в таблицах — средние ожидания, а не гарантия: каждая попытка независима, и серия неудач подряд — нормальная часть статистики.

Шанс заточки в Lineage 2 Classic

Ориентировочные таблицы выше — по правилам High Five. В Lineage 2 Classic заточка ощутимо мягче, и это частый вопрос «шанс заточки classic»:

  • Безопасная зона шире — на многих Classic-сборках предмет не ломается совсем, а при провале откатывается на несколько ступеней вниз (или до безопасной).
  • Кристаллизация вместо потери — в ряде версий сломанный предмет превращается в кристаллы, а не исчезает бесследно.

Точные числа зависят от хроник и настроек конкретного сервера — всегда сверяйтесь с описанием свитка в игре. Общий принцип один: до +3 безопасно, после — рулетка, и чем выше ступень, тем ниже шанс.

Заточка по предметам: примеры

Стратегия заточки зависит не от «удачи», а от того, что за предмет в руках. Практичные ориентиры:

ПредметДо скольки точитьЧем
Оружие D/C-грейда (стартовое)+3, максимум одна попытка на +4Обычные свитки — дёшево заменить
Оружие B/A-грейда+4 … +6Благословенные с +4
Оружие S-грейда (эндгейм)+6 и выше — на свой рискТолько благословенные
Броня (любой грейд)+4, редко +6Прирост меньше — не гонитесь
Бижутериятоже точится — по тем же правилам безопасной зоныСвитки заточки брони

Логика простая: чем дороже предмет, тем раньше переходите на благословенные свитки (при провале откат до +0, а не потеря). На оружии заточка даёт больший прирост, чем на броне, поэтому «плюсы» в первую очередь вкладывают в пушку.

Советы и предупреждения

Заточка — это азарт. И как любой азарт, она может разорить. Несколько правил для сохранения рассудка и кошелька:

  • Установите лимит — решите заранее, сколько свитков вы готовы потратить. Потратили — стоп, даже если не получилось
  • Не точите последнюю экипировку — если сломаете единственное оружие, вам не на чем будет фармить
  • Шансы не меняются — время суток, локация, «удачный день» не влияют на шансы. Это доказано математически
  • Чередование не работает — нет смысла «прогревать» свитки на дешёвых предметах. Каждая попытка независима
  • +3 — это уже хорошо — бесплатная заточка до +3 даёт ощутимый бонус. Не все обязаны точить на +10
  • Считайте математику — средняя стоимость заточки на +6 = стоимость предмета × количество попыток. Иногда дешевле купить уже заточенный предмет на рынке

Помните: в заточке вы играете против математики. Математика всегда побеждает в долгосрочной перспективе. Единственный способ «выиграть» — это знать, когда остановиться.