Как работает заточка
Заточка (Enchant) — это усиление экипировки свитками заточки. Каждая успешная ступень увеличивает характеристики предмета: для оружия растёт атака, для брони — защита.
Основные правила заточки в Л2:
- Заточка с +0 до +3 — безопасная (100% шанс успеха), у цельной брони (Full Armor) — до +4
- Начиная с +4 появляется шанс провала
- При провале обычным свитком — предмет теряется (в оригинальной игре — кристаллизуется)
- При провале благословенным свитком — предмет откатывается до +0
- Свитки заточки оружия и брони — разные предметы
Заточка — один из главных аденных стоков в Скрайд. Здесь сгорают миллионы адены. Знание точных шансов поможет принимать осознанные решения.
Шансы заточки оружия
Важно: проценты по ступеням в двух таблицах ниже — ориентировочная шкала, а не официальные данные: подтверждённого источника для них нет, и на конкретном сервере шансы могут быть другими. Для сравнения: в оригинальной Lineage 2 каждая рискованная попытка после безопасной зоны имеет шанс около 66,7% (2/3) независимо от ступени. Скрайд текущие шансы заточки не публикует (ответ администрации на форуме, 2020 год); для примера, на старом сервере Скрайд x777 шанс был фиксированным — 78% для оружия и 64% для брони и бижутерии. Если знаете шанс своего сервера — подставьте его в калькулятор ниже.
Ориентировочные шансы для обычных свитков заточки оружия (Scroll: Enchant Weapon):
| Ступень | Шанс успеха | Шанс провала | Результат провала |
|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100% | 0% | — |
| +1 → +2 | 100% | 0% | — |
| +2 → +3 | 100% | 0% | — |
| +3 → +4 | 66% | 34% | Уничтожение |
| +4 → +5 | 66% | 34% | Уничтожение |
| +5 → +6 | 66% | 34% | Уничтожение |
| +6 → +7 | 66% | 34% | Уничтожение |
| +7 → +8 | 50% | 50% | Уничтожение |
| +8 → +9 | 50% | 50% | Уничтожение |
| +9 → +10 | 50% | 50% | Уничтожение |
| +10 → +11 | 33% | 67% | Уничтожение |
| +11 → +12 | 33% | 67% | Уничтожение |
| +12 → +13 | 25% | 75% | Уничтожение |
| +13 → +14 | 25% | 75% | Уничтожение |
| +14 → +15 | 20% | 80% | Уничтожение |
| +15 → +16 | 15% | 85% | Уничтожение |
Даже при постоянном шансе на ступень вероятность дойти до высокого плюса падает геометрически: при 66,7% на каждую попытку с +3 до +10 доходит лишь около 6% предметов. Поэтому оружие +10 и выше — редкость.
Шансы заточки брони
Ориентировочные шансы для брони (Scroll: Enchant Armor) — по той же условной шкале; на многих серверах они совпадают с оружием:
| Ступень | Шанс успеха | Шанс провала | Результат провала |
|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100% | 0% | — |
| +1 → +2 | 100% | 0% | — |
| +2 → +3 | 100% | 0% | — |
| +3 → +4 | 66% | 34% | Уничтожение |
| +4 → +5 | 50% | 50% | Уничтожение |
| +5 → +6 | 50% | 50% | Уничтожение |
| +6 → +7 | 40% | 60% | Уничтожение |
| +7 → +8 | 40% | 60% | Уничтожение |
| +8 → +9 | 33% | 67% | Уничтожение |
| +9 → +10 | 25% | 75% | Уничтожение |
| +10 → +11 | 20% | 80% | Уничтожение |
| +11 → +12 | 15% | 85% | Уничтожение |
Прирост характеристик за ступень у брони меньше, чем у оружия, поэтому большинство игроков точат броню до безопасных +3/+4 и редко выше.
Благословенные свитки
Blessed Scroll: Enchant Weapon (и Armor) работают по тем же шансам, но с важным отличием:
- При провале предмет НЕ уничтожается — он откатывается до +0
- Шансы успеха абсолютно такие же, как у обычных свитков
- Стоимость благословенных свитков значительно выше обычных
Когда использовать благословенные:
- На дорогой экипировке (A/S-грейд), которую жалко потерять
- Когда вы уже вложили в предмет аугментацию или SA
- Для заточки выше +6, где шансы критически низкие
Математика простая: если предмет стоит дороже, чем 5–10 благословенных свитков — точите благословенными. Если дешевле — обычными, просто покупайте новый при провале.
Стратегии заточки
Существует несколько подходов к заточке:
Консервативная стратегия (+3 / +4)
- Точите до +3 (бесплатно и безопасно)
- Одна попытка на +4 обычным свитком
- Получилось — отлично, нет — покупаете новый предмет
- Подходит для: дешёвой экипировки, начала игры
Умеренная стратегия (+6)
- Используете благословенные свитки для заточки до +6
- При провале предмет откатывается до +0, но не теряется
- Подходит для: средней и дорогой экипировки
Агрессивная стратегия (+10 и выше)
- Только для игроков с большим запасом адены
- Покупаете десятки свитков и точите подряд
- Будьте готовы потерять несколько предметов
- Если повезёт — получите легендарное оружие
Калькулятор заточки: шанс дойти до +N
«Калькулятор заточки л2» обычно нужен для одного вопроса: какова вероятность дойти до нужного плюса и сколько свитков на это уйдёт. Это чистая математика, и её можно посчитать заранее — таблицей ниже, без онлайн-калькулятора.
Как считать. Если шанс одной попытки после безопасной зоны равен p, то шанс пройти k рискованных ступеней подряд равен pk. Каждая попытка независима, поэтому шансы ступеней просто перемножаются. Если на вашем сервере шанс разный на разных ступенях — перемножьте шансы этих ступеней.
Таблица посчитана для безопасной заточки до +3 и одинакового шанса на каждой следующей ступени. Подставьте колонку, которая соответствует шансу вашего сервера (он указан в описании свитка или на сайте сервера):
Шанс дойти с +3 до +N за один заход (без провалов):
| Цель | p = 50% | p = 60% | p = 66,7% | p = 70% |
|---|---|---|---|---|
| +4 | 50% | 60% | 66,7% | 70% |
| +5 | 25% | 36% | 44,4% | 49% |
| +6 | 12,5% | 21,6% | 29,6% | 34,3% |
| +7 | 6,3% | 13% | 19,8% | 24% |
| +8 | 3,1% | 7,8% | 13,2% | 16,8% |
| +9 | 1,6% | 4,7% | 8,8% | 11,8% |
| +10 | 0,8% | 2,8% | 5,9% | 8,2% |
Сколько в среднем уйдёт обычных свитков, чтобы получить один предмет +N (с учётом 3 безопасных свитков на каждый новый предмет; при провале предмет теряется и всё начинается заново):
| Цель | p = 50% | p = 60% | p = 66,7% | p = 70% |
|---|---|---|---|---|
| +4 | 8 | 7 | 6 | 6 |
| +5 | 18 | 13 | 10 | 10 |
| +6 | 38 | 23 | 17 | 15 |
| +7 | 78 | 40 | 27 | 23 |
| +8 | 158 | 68 | 43 | 34 |
| +9 | 318 | 115 | 65 | 50 |
| +10 | 638 | 194 | 100 | 74 |
Сколько при этом сгорит самих предметов — примерно 1 / pk. Например, при шансе 66,7% на один предмет +6 в среднем уходит около 3,4 предмета, на +8 — около 7,6. Отсюда простое правило: умножьте цену свитка на число из второй таблицы, прибавьте цену сгоревших предметов — и сравните с ценой уже заточенной вещи на рынке. Часто купить готовое дешевле.
Числа в таблицах — средние ожидания, а не гарантия: каждая попытка независима, и серия неудач подряд — нормальная часть статистики.
Шанс заточки в Lineage 2 Classic
Ориентировочные таблицы выше — по правилам High Five. В Lineage 2 Classic заточка ощутимо мягче, и это частый вопрос «шанс заточки classic»:
- Безопасная зона шире — на многих Classic-сборках предмет не ломается совсем, а при провале откатывается на несколько ступеней вниз (или до безопасной).
- Кристаллизация вместо потери — в ряде версий сломанный предмет превращается в кристаллы, а не исчезает бесследно.
Точные числа зависят от хроник и настроек конкретного сервера — всегда сверяйтесь с описанием свитка в игре. Общий принцип один: до +3 безопасно, после — рулетка, и чем выше ступень, тем ниже шанс.
Заточка по предметам: примеры
Стратегия заточки зависит не от «удачи», а от того, что за предмет в руках. Практичные ориентиры:
| Предмет | До скольки точить | Чем |
|---|---|---|
| Оружие D/C-грейда (стартовое) | +3, максимум одна попытка на +4 | Обычные свитки — дёшево заменить |
| Оружие B/A-грейда | +4 … +6 | Благословенные с +4 |
| Оружие S-грейда (эндгейм) | +6 и выше — на свой риск | Только благословенные |
| Броня (любой грейд) | +4, редко +6 | Прирост меньше — не гонитесь |
| Бижутерия | тоже точится — по тем же правилам безопасной зоны | Свитки заточки брони |
Логика простая: чем дороже предмет, тем раньше переходите на благословенные свитки (при провале откат до +0, а не потеря). На оружии заточка даёт больший прирост, чем на броне, поэтому «плюсы» в первую очередь вкладывают в пушку.
Советы и предупреждения
Заточка — это азарт. И как любой азарт, она может разорить. Несколько правил для сохранения рассудка и кошелька:
- Установите лимит — решите заранее, сколько свитков вы готовы потратить. Потратили — стоп, даже если не получилось
- Не точите последнюю экипировку — если сломаете единственное оружие, вам не на чем будет фармить
- Шансы не меняются — время суток, локация, «удачный день» не влияют на шансы. Это доказано математически
- Чередование не работает — нет смысла «прогревать» свитки на дешёвых предметах. Каждая попытка независима
- +3 — это уже хорошо — бесплатная заточка до +3 даёт ощутимый бонус. Не все обязаны точить на +10
- Считайте математику — средняя стоимость заточки на +6 = стоимость предмета × количество попыток. Иногда дешевле купить уже заточенный предмет на рынке
Помните: в заточке вы играете против математики. Математика всегда побеждает в долгосрочной перспективе. Единственный способ «выиграть» — это знать, когда остановиться.