Взгляд со стороны игрока, без юридического занудства.
Если вы давно в MMORPG, вы наверняка замечали: когда крупная компания закрывает любимый игроками проект, сообщество почти никогда не встаёт на её сторону. Юридически правообладатель может быть прав на сто процентов — но в глазах аудитории всё равно проигрывает. И нам, игрокам, эта логика понятна как никому. Вот несколько историй, которые это показывают.
Закрыли любимый ваниль-сервер World of Warcraft, где играли сотни тысяч человек. Что в ответ? Петиция на четверть миллиона подписей, бывший тимлид WoW на стороне игроков — и спустя время Blizzard сама выпустила официальную классику, то есть ровно то, что отнимала. Сообщество, которому годами говорили «вам это не нужно», оказалось право.
Программиста арестовали в США по жалобе Adobe — первое дело такого рода. Поднялась волна в его защиту и бойкот продуктов компании, и Adobe за считанные дни отказалась поддерживать преследование. Показательная история обернулась против того, кто её затеял, а самого программиста позже оправдали.
Похожее случалось с фан-играми, эмуляторами и разными проектами. Когда давление приходится на лояльную аудиторию, страдает в первую очередь репутация того, кто давит, — а не то, с чем он борется.
Почему мы реагируем именно так
Дело вовсе не в том, что игроки «за пиратство». Дело в ценностях жанра. В MMORPG люди вкладывают годы: заводят друзей, строят кланы, вместе переживают осады, рейды и поражения. Любимый сервер — это не просто программа, это место, где прошла часть жизни. Поэтому, когда такое место пытаются закрыть, это ощущается не как защита прав, а как война с собственной аудиторией — и сочувствие само уходит к проекту и его сообществу.
А Скрайд — это вообще пираты?
Тут стоит притормозить. Скрайд — это не пиратская игра и не наспех поднятый сервер на пару месяцев. Это самостоятельная олдскульная MMORPG, которую студия Scryde Tech делает своими руками уже больше 11 лет: свой клиент, авторские механики, несколько серверов и огромное живое комьюнити — миллионы аккаунтов за годы. Это не Lineage 2 и не проект NCSoft, а отдельная игра в рамках классики жанра. Назвать проект такого масштаба и истории «пираткой» — сильное упрощение.
Любопытная деталь: на эту тему высказывались даже суды на родине NCSoft. В споре с Kakao Games корейские суды нижних инстанций сочли, что базовые механики жанра — интерфейс, PvP, игровые системы — это общее наследие индустрии, а не собственность одной компании, и «не могут принадлежать исключительно одной стороне». Оговорка: дело ещё не финальное, и практика противоречива. Но мысль понятна любому игроку — расы, осады замков и PvP придуманы не вчера и не одной студией.
А что со спором вокруг Скрайда
Похожая по духу ситуация идёт прямо сейчас: вокруг Скрайда — судебный спор с компанией Фогейм. Насколько известно, ещё в 2019-м проект сам пытался договориться по-хорошему. Чем закончится дело — решит суд, и это его право; гадать не будем.
Но если смотреть глазами игрока, а не юриста, многое предсказуемо. Мы уже видели это с Nostalrius и не только: сочувствие почти всегда остаётся у проекта и его сообщества. И дело не в чьей-то правоте по букве — просто для игроков любимый мир это не строчка в документах, а годы, прожитые вместе с другими людьми.
Что в итоге остаётся
Закон — это половина картины. Вторая половина — доверие людей, и его не выигрывают в суде. Можно получить формальную победу и потерять то, ради чего вообще существует онлайн-игра, — сообщество. Поэтому, наблюдая за такими историями со стороны игрока, чаще всего оказываешься на стороне тех, кто строит и сохраняет миры. И хочется верить, что подобные споры будут всё чаще заканчиваться разговором, а не закрытием — так лучше для всех.
Больше про сам проект — в материале «Scryde без прикрас».